Приветствую Вас, Гость! Регистрация RSS

All the programmer developer

Четверг, 06.08.2026
Главная » ActionScript(Flash)
В начале мы упоминали о слоях, содержащих траекторию движения, так называемых направляющих слоях (guide layers). Это слои, которые содержат кривую, по которой должен двигаться объект.
Скажем, вам нужно анимировать самолетик, который выписывает виражи по небу. У вас уйдет уйма времени и сил, на создание этого движения. При этом анимация будет состоять из маленьких отрезков motion tweening и отдельных кадров. Вместо этого можно нарисовать траекторию на специальном слое и привязать символ самолетика к ней.
Итак, если вы используете траекторию, то вам нужен дополнительный слой для нее. Кстати, с одной траекторией можно использовать несколько символов.
Для того, чтобы добавить направляющий слой, вам нужно выбрать слой, на котором находится ваш символ, и, нажав правую клавишу мыши, в контекстном меню выбрать Add Guide. При этом исходный слой становится направляемым (guided layer). Это далеко не единственный способ создать направл ... Читать дальше »
Категория: ActionScript(Flash) | Просмотров: 751 | Добавил: skreggi | Дата: 07.06.2012 | Комментарии (0)

Теперь, когда вы уже знакомы с основными понятиями, необходимыми нам для создания анимации, можно приступать к рассмотрению непосредственно анимации.
Итак, мы определили, что существует два метода анимации - покадровый и путем создания промежуточных кадров.
Покадровая анимация
Это анимация, полностью составленная из ключевых кадров. Т.е. вы сами определяете, как содержимое кадра, так и его "длительность" (т.е. сколько таких статических кадров будет занимать изображение).
На временной шкале покадровая анимация выглядит следующим образом:

Рис 2. - Покадровая анимация
Достоинства:
• Покадровая анимация дает вам, в некотором смысле, больший контроль над анимацией, и если вы опытный аниматор, вы можете выгодно ею пользоваться.
• Это единственн ... Читать дальше »
Категория: ActionScript(Flash) | Просмотров: 2513 | Добавил: skreggi | Дата: 07.06.2012 | Комментарии (0)

Итак, анимация. В нашем случае это слово означает последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате чего возникает иллюзия движения. В Macromedia Flash существует два принципиально разных способа анимировать что-либо. Первый - прорисовывать каждый кадр самому, используя Flash только в качестве средства, позволяющего быстро пролистывать ваши изображения, и второй - заставить Flash автоматически просчитывать промежуточные кадры.
Второй способ анимации - с помощью промежуточных отображений (tweening animation). В этом случае вы только задаете ключевые кадры (keyframes), а промежуточные Flash просчитывает автоматически. Вам понадобится только задать только 2 кадра: начальный и конечный. По умолчанию Flash рассчитает промежуточные кадры по линейному закону, но можно задать возра ... Читать дальше »
Категория: ActionScript(Flash) | Просмотров: 1958 | Добавил: skreggi | Дата: 05.06.2012 | Комментарии (0)

Flash, разработанная фирмой Macromedia, является программой, которая может использоваться, чтобы создавать основанные на векторной графике мультипликации, которые могут быть внедрены в Web страницу. Одна из особенностей, которая сделала Flash настолько популярной - малый размер файла, что важно при передаче через Internet. Векторная графика создает изображения, использующие последовательность команд, которые математически описывают изображение в терминах строк и форм. Наоборот, рас ... Читать дальше »

Категория: ActionScript(Flash) | Просмотров: 758 | Добавил: skreggi | Дата: 05.06.2012 | Комментарии (0)