В начале мы упоминали о слоях, содержащих траекторию движения, так называемых направляющих слоях (guide layers). Это слои, которые содержат кривую, по которой должен двигаться объект. Скажем, вам нужно анимировать самолетик, который выписывает виражи по небу. У вас уйдет уйма времени и сил, на создание этого движения. При этом анимация будет состоять из маленьких отрезков motion tweening и отдельных кадров. Вместо этого можно нарисовать траекторию на специальном слое и привязать символ самолетика к ней. Итак, если вы используете траекторию, то вам нужен дополнительный слой для нее. Кстати, с одной траекторией можно использовать несколько символов. Для того, чтобы добавить направляющий слой, вам нужно выбрать слой, на котором находится ваш символ, и, нажав правую клавишу мыши, в контекстном меню выбрать Add Guide. При этом исходный слой становится направляемым (guided layer). Это далеко не единственный способ создать направл
...
Читать дальше »
|
Теперь, когда вы уже знакомы с основными понятиями, необходимыми нам для создания анимации, можно приступать к рассмотрению непосредственно анимации. Итак, мы определили, что существует два метода анимации - покадровый и путем создания промежуточных кадров. Покадровая анимация Это анимация, полностью составленная из ключевых кадров. Т.е. вы сами определяете, как содержимое кадра, так и его "длительность" (т.е. сколько таких статических кадров будет занимать изображение). На временной шкале покадровая анимация выглядит следующим образом:  Рис 2. - Покадровая анимация Достоинства: • Покадровая анимация дает вам, в некотором смысле, больший контроль над анимацией, и если вы опытный аниматор, вы можете выгодно ею пользоваться. • Это единственн
...
Читать дальше »
|
Итак, анимация. В нашем случае это слово означает последовательность сменяющихся изображений (кадров), в результате чего возникает иллюзия движения. В Macromedia Flash существует два принципиально разных способа анимировать что-либо. Первый - прорисовывать каждый кадр самому, используя Flash только в качестве средства, позволяющего быстро пролистывать ваши изображения, и второй - заставить Flash автоматически просчитывать промежуточные кадры. Второй способ анимации - с помощью промежуточных отображений (tweening animation). В этом случае вы только задаете ключевые кадры (keyframes), а промежуточные Flash просчитывает автоматически. Вам понадобится только задать только 2 кадра: начальный и конечный. По умолчанию Flash рассчитает промежуточные кадры по линейному закону, но можно задать возра
...
Читать дальше »
|
Flash,
разработанная фирмой Macromedia, является программой, которая может
использоваться, чтобы создавать основанные на векторной графике мультипликации,
которые могут быть внедрены в Web страницу. Одна из особенностей, которая
сделала Flash настолько популярной - малый размер файла, что важно при передаче
через Internet. Векторная графика создает изображения, использующие последовательность
команд, которые математически описывают изображение в терминах строк и форм.
Наоборот, рас
...
Читать дальше »
| |